Steam наконец-то решает проблему ценообразования игр.

Valve вносит дополнительные изменения в инструменты, с помощью которых разработчики устанавливают цены на игры в Steam. Обновление направлено на одну из наиболее давних и болезненных проблем платформы — широкое распространение цен между различными регионами мира. Тем не менее, современные эффективные инструменты помогают сгладить эти различия, во многом это будет зависеть от того, как именно разработчики решат ими воспользоваться.

Недовольство региональным ценообразованием при накоплении пара годами. Особую острую критику вызывают случаи, когда игры в низких странах стоили значительно дороже их долларового эквивалента — даже с поправкой на отдельные реалии. По этим рекомендациям Valve для разработчиков по установке цены не обновлялись постоянно, что лишь подтвердило мнение о том, что платформа отстаёт от условий локальных рынков. Теперь компания решила дать этот официальный ответ.

Новые инструменты Steamworks охватывают 37 валют, разбитых на четыре региональных группы, и призваны помочь разработчикам выстроить более осмысленные ценовые конвертации. Valve прямо призналась, что многие разработчики плохо знакомы с применяемыми валютами и особенностями их формирования, — и именно на устранение этого пробела направлены обновлённые возможности. Инструменты разработаны с расчетом на то, чтобы устанавливать цены лучше для обозначения покупателей в разных уголках мира.

Разработчикам теперь доступен три выхода устройства для расчета региональных цен. Первый — простая конвертация по современному обменному курсу. Второй — конвертация на основе покупательской способности населения, опирающегося на государственные данные по стране или региону. Третья, наиболее сложная, — многофакторная модель, наблюдающая одновременно покупательную способность, стоимость аналогичных развлечений и обменных курсов. Именно последний подход, по словам Valve, является наиболее близким к методу производства прежнего инструмента ценообразования — что дополнительно указывает на его роль в качестве резервного обслуживания, достижение универсальных решений.

При этом клапан не вводит никаких обязательных стандартов ценообразования — даже в ограниченном виде. Разработчики и издатели по-прежнему сохраняют полный контроль над тем, сколько стоит их игра в каждом конкретном рынке. Иными словами, новая система — это расширенный и более информативный набор правил, но никоим образом не обязательные правила. Ее реальная эффективность в регионе с ценовыми диспаритетами полностью зависит от уровня развития, который соответствует этим рекомендациям.

Даже если часть разработчиков в Steam воспримет призыв к более взвешенному курсу ценообразования, рекомендательный характер инструментов означает, что прогрессивный эффект проявится не сразу. Кроме того, обновление скорее затронет инди-игры, что приведет к экономии крупных AAA-релизов: крупные издатели, как правило, уже давно анализируют региональные цены в рамках общепринятой практики. Если бы Sony, например, хотела сделать Ghost of Tsushima доступнее для покупателей в Бразилии, она бы уже давно это сделала — и вряд ли ли рекомендации Valve откроют для всех компаний что-то принципиально новое.

Тем не менее само по себе появление этих инструментов — знаменательный сигнал. Valve, долгое время остававшаяся безучастной к растущим жалобам на ценовые разрывы между регионами, наконец, готова к изменению подхода. Будет ли это реальный шаг к более честному глобальному рынку или лишь с косметическими изменениями — какое время и поведение разработчиков. Полная документация по новым инструментам доступна в разделе ценообразования официальной документации Steamworks.

FURSOV STORE

Купить подписки на игры

Почему выбирают именно Fursov.store? 🏆
✅ Проверенная репутация — работает не первый год с более 100 тысяч довольных клиентов
✅ Низкие цены — дешевле официальных подписок и конкурентов
✅ Полная гарантия — на весь срок приобретения товара (даже на год!)
✅ Мгновенная выдача — получайте товар в течение минут
✅ Техподдержка — помощь в любое время

Похожие записи

Fursov.store FAQ