У Хидео Кодзимы есть несколько неожиданных мыслей об ИИ!
Хидео Кодзима поделился своим нынешним взглядом на использование искусственного интеллекта в видеоиграх, и хотя его позиция не полностью совпадает с общим мнением, она определенно соответствует стилю разработчика. Наиболее известный как создатель серии Metal Gear и основатель Kojima Productions, этот автор прославился тем, что на протяжении десятилетий своей карьеры бросал вызов условностям и выводил интерактивное повествование на незнакомую территорию. Поэтому, по мере того как ИИ становится постоянным присутствием в игровом пространстве, его мнение по этому вопросу может изменить взгляды других.
Влияние Кодзимы только усилилось в последние годы с выходом Death Stranding в 2019 году и последовавшего за ним сиквела. Первая игра была запущена как неоднозначный, но амбициозный эксперимент, который сочетал в себе то, что многие называли симулятором ходьбы, с элементами асинхронного мультиплеера, делающими акцент на связи, а не на конкуренции. Мало кто думал, что игра, по сути посвященная курьеру, может вызвать большой интерес, но Death Stranding получила преимущественно положительные отзывы, выиграла множество наград и породила Death Stranding 2: On the Beach в 2025 году. Это послужило дополнительным доказательством того, что даже странные и нестандартные идеи могут быть жизнеспособными и влиятельными.
В недавнем интервью японскому изданию Nikkei Xtrend Кодзима раскрыл, что его взгляд на ИИ также нетрадиционен. Это может показаться необычным, но я думаю, что хочу создать игру в невесомости и игру, которая порадует искусственный интеллект, — сказал разработчик. Он объяснил, что в настоящее время ИИ не очень осведомлен и нуждается в большем обучении, поэтому он хочет создать игру, которая сможет его тренировать. Затем, через 5 или 10 лет, ИИ, возможно, будет готов проникнуть во множество различных миров.
Хотя он не стал расширять концепцию игры в невесомости, Кодзима ранее заявлял, что его не впечатляет множество однообразных игр, производимых индустрией в настоящее время. Визуальная составляющая и системы практически одинаковы, — отметил он, завершив комментарием, что для индустрии важно привнести в нее что-то действительно новое. Видеоигра, которая обучает ИИ — технологию, которая обычно воспринимается негативно игровым сообществом, — определенно вписывалась бы в концепцию чего-то действительно нового.

В то время как многие люди выступают против использования генеративного ИИ для создания видеоигр, Кодзима, похоже, движется в противоположном направлении. Ранее он поделился, что не против использования этой технологии не для создания искусства, что беспокоит многих людей, а скорее для построения динамичных систем. ИИ мог бы добавить глубину геймплею, например, заставляя управляемых компьютером противников вести себя более реалистично и адаптироваться к действиям игрока. Эта позиция также несколько рискованна, учитывая, что использование ИИ остается одной из самых спорных тем в игровой индустрии в настоящее время. Как разработчики, так и игроки выразили обеспокоенность тем, как контент, созданный ИИ, может повлиять на труд, оригинальность и гарантии занятости.
Недавно две любимые студии, Larian и Sandfall Interactive, подверглись критике после того, как выяснилось, что они использовали ИИ в процессе разработки своих весьма успешных игр. В 2023 и 2025 годах соответственно их две игры доминировали на The Game Awards и получили множество наград. Со своей стороны, Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall была дисквалифицирована с Indie Game Awards за использование генеративного ИИ-арта. Ролевая игра была номинирована на награды за дебютную игру и игру года. Clair Obscur вышла с ресурсами, созданными генеративным ИИ, которые все еще присутствовали в игре, и хотя позже они были удалены патчем, многие считают, что их вообще не следовало использовать. Но эта практика становится все более распространенной: Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk и The Alters, среди прочих, признались в этом. Так что, возможно, позиция создателя Death Stranding — использовать ИИ избирательно и, что важно, не для создания искусства, одновременно обучая его работать лучше — станет еще одним примером того, как Кодзима предсказывает будущее.

Почему выбирают именно FURSOV? 🏆
✅ Проверенная репутация — работает не первый год с более 300 тысяч довольных клиентов
✅ Низкие цены — до 10 раз дешевле официальных подписок и конкурентов
✅ Полная гарантия — на весь срок приобретения товара (даже на год!)
✅ Три площадки — выбирайте удобный способ оплаты!
✅ Мгновенная выдача — получайте товар в течение минут
✅ Техподдержка — помощь в любое время